Fundamentos Unidade F4
Decimais e valor posicional
Lê-los, arredondá-los e operar com eles — e saber por que cada regra funciona.
O que significam os algarismos depois do ponto, como todo decimal é uma fração sobre uma potência de dez (e de volta, às vezes uma dízima periódica), comparar decimais sem se enganar pelo comprimento, arredondar como "qual marca está mais perto", e somar, subtrair, multiplicar e dividir alinhando o ponto ou contando casas decimais.
Baseia-se em: F3 · Frações
O photo finish
Dois velocistas cruzam a linha: um marca segundos, o outro . Quem venceu? O olho quer dizer que é maior — tem mais algarismos, e com números inteiros, mais comprido sempre significa maior. Mas aqui é o vencedor, com segundo inteiros de vantagem. Tudo o que vem depois de um ponto decimal joga com regras que o olho ainda não terminou de aprender, e esta unidade é sobre tornar essas regras óbvias em vez de decoradas.
Os decimais só continuam o valor posicional
Comece pelo que você usa desde criança: em , cada casa vale a da sua direita — centenas, dezenas, unidades. Agora deixe o padrão continuar. Um passo à direita das unidades tem que valer dez vezes menos: décimos (). Outro passo: centésimos (), depois milésimos. O ponto decimal não é um muro — é só a marca de onde as “unidades” terminam. Então significa décimos centésimos, e na língua de F3 isso é : um decimal é uma fração cujo denominador é uma potência de dez, com o denominador escondido na posição dos algarismos em vez de escrito embaixo.
O widget abre com — antes de olhar, diga quanto vale o , e quanto vale o . Depois digite : o que aquele do meio está fazendo? (Segurando aberta a casa dos décimos, para o e o não escorregarem para unidades erradas.)
Todo decimal é uma fração disfarçada
De decimal para fração é ler em voz alta: é “seis décimos”, então . De fração para decimal usa a outra coisa que você sabe de F3 — uma fração é uma divisão — então divida em cima pelo de baixo: .
Mas experimente e a divisão nunca termina: , escrito com uma barra sobre o bloco que se repete. Por que algumas frações param e outras giram para sempre? A resposta são os átomos primos de F2: uma casa decimal é uma potência de , e os átomos de são exatamente e . Se o denominador de uma fração irredutível é feito só de e — como — ele pode ser renomeado sobre uma potência de dez e o decimal termina. Qualquer outro átomo no denominador (, , …) jamais dividirá uma potência de dez, então a divisão não tem saída a não ser se repetir.
Preveja antes de converter: — termina ou repete? (: só os átomos certos.) E ? ( tem um dentro — espere uma barra.)
Comparar: por que “mais comprido parece maior” engana
De volta aos velocistas. O instinto de que vem de uma vida inteira de números inteiros, onde um algarismo extra significa mais uma potência de dez — realmente ganha de . Mas depois do ponto, algarismos extras não acrescentam quantidade, acrescentam finura: e e são o mesmo número fatiado em pedaços cada vez mais finos. O conserto é o truque da unidade comum de F3 vestido de atalho: complete com zeros até os comprimentos coincidirem — isso é renomear os dois números na mesma unidade — e compare os numeradores. contra : quarenta centésimos ganham de trinta e dois.
Somar e subtrair: alinhe os pontos
O mesmo princípio, terceira aparição: só unidades iguais se contam juntas. Décimos somam com décimos, centésimos com centésimos — então os pontos decimais precisam ficar numa só coluna. Para , complete para , alinhe os pontos e some por colunas: . (Alinhar as bordas direitas — o hábito natural da soma de inteiros — somaria os décimos com os centésimos, um contrassenso de unidades.)
Multiplicar: por que se contam as casas decimais
Aqui há um lugar onde o instinto decimal subestima a estranheza: peça a quase qualquer pessoa e escapa um "", porque e os pontos parecem decorativos. Tire o disfarce das frações e veja o que acontece de verdade: . Décimos se multiplicam em centésimos — os denominadores também se multiplicam, e é exatamente por isso que a regra diz: multiplique como inteiros e dê à resposta tantas casas decimais quantas os dois fatores tinham juntos. E repare que a resposta é menor que qualquer um dos fatores: pegar dois décimos de três décimos encolhe, o mesmo “de” que você conheceu em F3.
Dividir: torne o divisor inteiro
pergunta “quantas metades cabem em um e meio?” — três. A regra mecânica — desloque os dois pontos para a direita até o divisor virar inteiro () — é legal por um motivo que já é seu: deslocar os dois é multiplicar em cima e embaixo por , ou seja, fabricar uma fração equivalente. A quantidade não muda; só a roupa.
Execute e confira a contagem de casas nos passos. Depois — preveja primeiro: maior ou menor que ? (Dividir por um número menor que aumenta a resposta.)
Arredondamento: qual marca está mais perto?
Arredondar só pergunta em qual traço da régua o seu número se encosta. A conhecida regra do ” ou mais sobe” é um atalho para “está na metade ou além?” — nada mais.
Arredonde para o décimo mais próximo na reta — veja em qual marca ele se agarra. Depois experimente para o décimo mais próximo e veja a subida se propagar até a casa das unidades: .
A única coisa para lembrar
Um decimal é uma fração sobre uma potência de dez com o denominador escondido nas posições dos algarismos — e toda regra decimal é uma regra de frações com a escrita pulada. Comparar e somar exigem unidades iguais (complete zeros, alinhe pontos); multiplicar multiplica também os denominadores ocultos (conte as casas); dividir desloca os dois números para uma fração equivalente mais fácil.
O que os algarismos significam
Cada casa é a que está à sua direita. À esquerda do ponto: unidades, dezenas, centenas… À direita do ponto: décimos (), centésimos (), milésimos ()… Então décimos centésimos .
As regras
| Tarefa | Regra | Exemplo |
|---|---|---|
| Fração → decimal | Divida o numerador pelo denominador. Alguns terminam; outros se repetem. | , |
| Decimal → fração | Os algarismos sobre a potência de dez correspondente, depois simplifique. | |
| Comparar | Complete com zeros até o mesmo comprimento e compare como números inteiros. | |
| Somar / Subtrair | Alinhe os pontos (complete com zeros) e depois combine as colunas. | |
| Multiplicar | Multiplique como números inteiros; a resposta tem tantas casas quantas os dois fatores juntos. | |
| Dividir | Desloque os dois pontos para a direita até o divisor virar inteiro, depois divida. | |
| Arredondar | Olhe uma casa à direita: ou mais arredonda para cima, menos de fica. |